Les lecteurs de « Ferraille » connaissent déjà Dickie, cet anti-héros moustachu à tête de Playmobil qui se balade avec ses gros sabots dans toutes les époques de l'Histoire. Après ses aventures, grimé en fils d'Hitler, Glénat publie un recueil de gags où Dickie se balade dans les séquences des grands classiques du cinéma comme Les Dents de la mer, Star Wars ou Frankenstein, et y fait preuve de son incroyable sens de la boulette. Pour notre plus grand plaisir sadique, Pieter de Poortere se fait le chantre de l'irrévérence et du mauvais goût qui défoulent, en égratignant les scènes gravées dans l'imaginaire collectif. Un album délirant, hilarant et potache, qui devrait séduire un public au moins aussi large que celui du Titanic de Cameron !
Téléphones mobiles multi-fonctions, écrans « home cinéma », tablettes graphiques, voitures autonomes, jeux en ligne, réseaux sociaux... Tous ces nouveaux procédés conditionnent le quotidien de la famille Zappeurs. Et loin de leur rendre la vie plus belle ou plus facile, ces technologies se retrouvent à l'origine de soucis constants ! Avec un grand-père peu réceptif à l'apport de ces nouveaux gadgets, une mère très préoccupée par la question écologique, un père fréquemment victime de représentants peu scrupuleux et deux enfants jonglant avec toutes ces nouvelles technologies, la famille mise en scène par Ernst et Noblet n'est pas tellement éloignée des familles que l'on rencontre tous les jours, autour de nous. Attention donc, si l'on rit de très bon cœur aux mésaventures que rencontre tout ce petit monde, il est également probable que l'on y retrouve certains de nos comportements !
À l'auberge du Coq Vert, les casseroles fument, les portes claquent et les sentiments contrariés sont légion.
Au cœur de cette fresque enlevée : Polpette le cuisinier, Fausto le baron propriétaire, Alméria l'employée volcanique et une tribu de furets vindicatifs...
Le jour où Fausto apprend l'arrivée de son père, puissant monarque qu'il n'a pas vu depuis ses 7 ans, c'est le branle-bas de combat dans l'auberge...
Arakel est un monde déchiré par la guerre et la xénophobie depuis toujours. Après avoir vaincu le terrible roi Goule, la compagnie des lames, première confrérie à réunir humains et anciennes races sous la même bannière, est tombée dans l'oubli. Cinquante ans plus tard, Finlaë, la danseuse de guerre elfe ; Ugrosh, le berseker ork ; Hector, le noble paladin humain ; et Fender, le puissant guerrier nain, sont brisés, tant moralement que physiquement. Mais une mission particulièrement dangereuse va forcer la compagnie à se reformer et réveiller les fantômes qui la hante...
La quête des larmes d'Odin, ces fabuleux diamants sortis de l'oeil du dieu nordique lorsqu'il pleura sa fille, la Walkyrie, continue ! mais rien ne va plus ! Alors que Monsieur Thorn, à bord du Maclir, doit faire en sorte d'éviter une mutinerie du fait de monsieur Bothrel, de son coté, le capitaine Hannibal Meriadec, parti avec une poignée d'hommes vers Venise, est à cran et veut coûtes que coûte rattraper ce maudit démon, à la solde de l'ordre des cendres, qui a voler le pendentif de Selina!
Durant cette traque, Kyle Macstone cherche inlassablement à comprendre le lien qui unit ce pendentif et Selina! Lorsqu'enfin il comprend, il sait qu'il n'a plus le choix, il doit désormais tuer le capitaine Hannibal Meriadec !
Deuxième volet d'une trilogie en cours et nouvelle exploration du monde découvert dans Animal'z.
Après "le coup de sang" environnemental dont Animal'z relatait l'impact tragique et dévastateur, la planète s'apaise et se recompose, les survivants réapprennent à s'organiser. Dans cette géographie chamboulée, des déserts ont surgi. Et c'est au cœur de l'un d'entre eux, bien improbablement situé à l'emplacement de la mer Baltique, que l'on suit la trace d'un ex aumônier militaire énigmatique, installé au volant d'une Ferrari électrique lancée à plein régime. Trois personnages vont croiser sa route : deux jeunes hommes qu'il sauve in extremis de la mort par déshydratation, et un rapace blessé par balle, dont il répare l'aile cassée.
Après ses aventures au Vénézuela, le Tueur a fait retraite au Mexique, où il retrouve son vieux complice Mariano, l'homme des cartels colombiens. Mais le contact n'est pas rompu avec les Cubains, via la séduisante Katia. Ceux-ci, toujours désireux d'exploiter leurs ressources pétrolières récemment découvertes, mais soucieux de préserver leur indépendance politique, vont utiliser le Tueur pour peser sur les décisions des Etats-Unis et de leurs alliés dans le grand jeu géopolitique mondial dont le pétrole est l'enjeu. Un triple assassinat est commandité au Texas. Mais ce n'est que la partie apparente de la confrontation silencieuse qui vient de s'engager.
Dans la coulisse, d'autres configurations se mettent en place, aussi dangereuses que surprenantes. Et elles concernent le Tueur de très, très près...
Après les héros de manga et les super héros, au tour des héros de Disney de s'allonger sur le divan... Tous les personnages qui gravitent autour de Mickey, tous ont un mot à dire au docteur : Picsou, Gontrand, les Rapetout... Cette série d'humour rencontre un beau succès, et les personnages soumis à la psychanalyse font partie de notre imaginaire collectif.
Iconoclaste et irrévérentieux, Wandrille a cette fois travaillé avec Elric, talentueux dessinateur-blogueur au style très Dynsey Oldies et qui a réalisé un album avec Laurel chez Dargaud. Un petit album drôle et léger, qui fera le bonheur de tous ceux qui ont grandi en lisant le Journal de Mickey.
Dans l'Ouest aussi, on peut résoudre des problèmes personnels en parlant à un homme médecine pour guérir ce qui se cache sous votre scalp. Wandrille est le médecin chef de la clinique des Héros, où il a déjà traité les Super-Héros et les Héros de Manga des Années 80. Il travaille avec Reuno, illustrateur jeunesse et pilier des art-book de Café Salé. Liste des patients : Sitting Bull, Davy Crocket, John Wayne, Jesse James, Buffalo Bill, Calamity Jane...