Engoufrez vous dans les cryptes ensablées de Stygie à la recherche de Conan, retenu prisonnier par Thot-Amon, le sorcier.
Cette tête brûlée par le soleil où s'enfouissent des scorpions géants et où des assassins se faufilent entre les ombres.
N'attendez plus, entrez dans la légende !
Échappez à la malédiction qui vous dévore !
Au pays des âmes damnées, nombreux sont ceux qui aspirent à retrouver leur liberté. Qu’importe les raisons qui vous ont conduits au Pays des Brumes, ou ce qu’il vous a fallu endurer pour vous permettre de vous enfuir : vous avez peut-être réussi à franchir ses frontières, mais son épais brouillard et les créatures qu’il abrite ne sont jamais très loin. Il est temps pour vous d’affronter votre destinée afin de briser les chaînes qui vous lient à jamais au sombre royaume de Waiqar l’Immortel !
Les Chaînes de Rouille est une extension pour Descent : Voyages dans les Ténèbres, Seconde Édition. Elle présente une campagne périlleuse de haut niveau dans laquelle les héros devront de nouveau défier les terribles dangers du Pays des Brumes. Il leur faudra affronter les serviteurs corrompus de Waiqar l’Immortel et trouver un remède à la malédiction qui a fait d’eux d’horribles morts-vivants. En cas d’échec, ils seront condamnés à connaître un sort pire que la mort : une non-vie éternelle.
Nombre de joueurs
2 - 4 joueurs
Age
à partir de 12 ans
Durée
60-120 minute
A la tête d’une civilisation du monde antique, vous explorez des terres inconnues pour développer votre empire. Fondez des nouvelles villes et construisez des bâtiments pour exploiter les ressources naturelles, établir des routes commerciales, partir à la conquête des villages barbares ou accroître vos connaissances scientifiques.
N’oubliez pas d’entretenir de bonnes relations avec les dieux !
Rendez-leur hommage en leur faisant des offrandes et en construisant des temples fabuleux.
Khitai est une contrée inexplorée dans l'oeuvre de Howard. Elle est principalement connue à l'Ouest pour la crainte qu'inspire ses puissants sorciers. Dans cet orient mystérieux, Conan et ses compagnons vont se retrouver mêlés à une sinistre tentative d'assassinat.
Nombre de joueurs
2 - 10 joueurs
Age
à partir de 10 ans
Durée
30 minute
Faites équipe pour faire deviner aux autres un mot secret. Utilisez intelligemment les cartes Lettres qui vous donnent la première lettre du mot à utiliser comme indice.
Moins vous utiliserez de carte Indice plus vous améliorez votre score.
Arriverez-vous à battre le record ? !
Un jeu d'ambiance coopératif pour un jeu de lettres à la mécanique originale, simple et rapide.
Nombre de joueurs
3 - 10 joueurs
Age
à partir de 10 ans
Durée
30 minutes
C'est pas Faux ! est un jeu de quiz hilarant où l’important n’est pas de connaître la bonne réponse, mais de savoir quand répondre juste ou… faux ! Un joueur pose des questions très faciles à toute l’assemblée : « Quelle est la couleur du lait ? » « L’Europe utilise quelle monnaie ? » Vraiment simple. Et en même temps, il montre le dos d’une carte tirée au hasard : si elle représente un des trois symboles « vrai », le plus rapide à donner la bonne réponse remporte le point ; mais si la carte indique un des symboles « faux », c’est le plus rapide à donner une mauvaise réponse qui prendra le point. Alors attention de ne pas parler trop vite, vous risqueriez de répondre juste !
Nombre de joueurs
2 - 4 joueurs
Age
à partir de 6 ans
Durée
30 minutes
Bienvenue au sommet du BAOBAB !
La faune locale chahute dans les feuillages : le ser-pent se faufile entre les branches, le singe fait des siennes, le léopard tente de bondir sur ses proies ...
Prenez les bons risques au bon moment pour être le premier à jouer toutes vos cartes sans faire tomber les autres animaux !
Nombre de joueurs
3 - 8 joueurs
Age
à partir de 12 ans
Durée
30 minutes
Avec Agent Trouble, vous pourrez vous mettre dans la peau d'un espion sur le point de perdre sa couverture ou dans celle d'un agent spécial qui est sur ses talons.
Au début de le partie, chaque joueur reçoit une carte lui indiquant un même lieu à l'exception d'un joueur qui reçoit une carte Espion.
Le but du jeu est de démasquer l'espion tout en évitant de révéler le lieu où se déroule la partie.
Le joueur ayant reçu la carte espion ignore ou il est et doit donc être très attentif aux échanges.
À tout moment, un joueur peut accuser quelqu'un d'être l'espion. Si tout le monde est d'accord, le joueur accusé doit révéler son identité. Si l'espion est démaqué, les agents ont gagnés.
L'espion peut gagner la partie s'il pense avoir découvert le lieu où elle se déroule.
Nombre de joueurs
1 - 4 joueurs
Age
à partir de 14 ans
Durée
60-120 minutes
Le monde a changé. Nous sommes au 26 ème siècle et la Nouvelle Terre récupère peu à peu du Jour de la Purge : le jour où une explosion mystérieuse et catastrophique a secoué la planète entière. La majorité de la population a été exterminée et la majeure partie de la surface est devenue inhabitable. Personne n’a vraiment compris ce qui a causé cette apocalypse - la seule chose que les survivants ont pu faire a été de trouver un abri jusqu’à ce que la poussière soit retombée.
Jeu de stratégie/gestion mélangeant placement d’ouvriers, gestion de cartes, système de points d’action et pouvoirs asymétriques selon la faction, Anachrony est un événement pour tous les amoureux de jeux de gestion et les fans de SF.
Anachrony dispose d’un système unique de placement d’ouvriers, à deux niveaux. Pour se rendre à la capitale ou s’aventurer dans les régions dévastées, afin d’obtenir des ressources, les joueurs ont besoin de divers spécialistes (ingénieurs, scientifiques, etc.) mais également d’exosquelettes pour les protéger. En activant les Failles temporelles, les joueurs peuvent revenir à des tours antérieurs pour se livrer des ressources à eux-mêmes.
Lors du cataclysme, la capitale est détruite et c’est la colonie la plus en vue qui sera le nouveau fleuron du monde…