Nombre de joueurs
2-5 joueurs
Age
à partir de 12 ans
Durée
60-90 minutes
Incarnez des apprentis magiciens en quête d'aventure qui, par imprudence, ont ouvert un ancien grimoire...Ensemble, tournez les pages de cet ouvrage maléfique et refermez-le en combattant les terribles monstres qui s'en échappent. Chaque joueur possède différents éléments dans son deck qui lui permettent de lancer ou apprendre des sorts, d'obtenir de nouvelles cartes, de détruire une malédiction pour affaiblir un monstre, ou de se soigner pour éviter de sombrer dans la folie. Les sorts s'avéreront particulièrement utiles pour venir en aide à vos coéquipiers, améliorer votre deck et optimiser votre main.
Mais attention : les monstres ne resteront pas sans défense : ils vous infligeront des effets destructeurs et finiront par vous rendre fous si vous ne les achevez pas à temps. Pour en venir à bout, il vous faudra vous concerter et allier vos forces avec sagesse.
Nombre de joueurs
1-5 joueurs
Age
à partir de 8 ans
Durée
20 minutes
Jouez le jeu... ou le jeu se jouera de vous !
Le jeu est votre adversaire et c'est en équipe que vous pourrez le vaincre. Oui, les règles sont simplissimes, mais gagner ne sera pas toujours si simple... Concertez-vous et agissez ensemble : ce n'est qu'ainsi que vous réussirez à déposer toutes vos cartes sur les piles.
Entrez dans les profondeurs les plus sombres du royaume, accompagné par le mystérieux Kraken. Dans cette nécropole, les représentants des guildes font du commerce grâce à de magnifiques perles noires, monnaie d'échange officieuse du royaume. Cet argent accélèrera votre chemin au pouvoir, mais il faudra être prudent car ceux qui seront pris avec ces perles en leur possession sont promis à un terrible destin !
Cette première extension pour Abyss. Les règles ne changent pas même si de nouveaux éléments sont ajoutés : de nouveaux Lords, de nouveaux Alliés, de nouveaux lieux et ces étranges perles noires...
Nombre de joueurs
4-14 joueurs
Age
à partir de 10 ans
Durée
20 minutes
Un jeu de mime déroutant où les mimes ne bougent pas et où tous les joueurs miment sauf un !
A chaque manche, un joueur est le visiteur et a le temps d'un sablier pour retrouver les mots "statués" par tous les autres joueurs.
Chaque joueur prend la pose de son mot, le visiteur a donc face à lui plusieurs statues différentes liées par un thème qui va le mettre sur la piste... Comme "Ce qu'un mari devrait faire plus souvent", "Les métiers qui rapportent beaucoup" ...
Le visiteur connait le thème, observe les postures loufoques et doit retrouver le plus de mots statués.
Une variante par équipe permet de jouer jusqu'à 14 joueurs.
Nombre de joueurs
2-5 joueurs
Age
à partir de 10 ans
Durée
30-120 minutes
Vous ne pouvez pas les mettre à la porte ! Ils habitent ici...
C'est ça, votre vie ?
Bière. Plans-cul. Colocs.
Encore un vendredi soir chez les Colocs. Emménagez avec vos potes... tant que vous les supportez encore. Trouvez-vous un Job, forcément pourri. Dépensez de l'argent et votre précieux temps pour accumuler des points de Glandouille. Buvez de la Bibine pas cher, traînez au Café et jouez avec les chats. Et faites à vos potes ce que vous ne voudriez pas qu'ils vous fassent, surtout. Vous en connaissez beaucoup, vous, des jeux où on gagne des points en roupillant ?
Souvenez-vous : quand votre coloc' et sa moitié vous empêchent de pioncer toute la nuit, vous ne pouvez pas les mettre dehors. Eux aussi, ils habitent ici.
Cette édition comprend 224 cartes, 1 dé et des pions Glandouille : vous avez tout ce qu'il vous faut pour jouer. Elle contient également les cartes des deux suppléments Flémingite aiguë et Party.
Nombre de joueurs
2-4 joueurs
Age
à partir de 12 ans
Durée
120 minutes
Tuez les monstres, pillez le trésor, trahissez vos amis. Elle est pas chouette, la vie ? Aujourd’hui, Munchkin Quest vous propose d’explorer un donjon géant en couleur, plein de monstres et de butin, et qui change à chaque partie.
Coopérez avec vos amis grosbills pour détruire les gros monstres et vous partager leurs possessions… ou faites cavalier seul et gardez tout pour vous ! Quand vous ouvrez une porte, vous ajoutez une nouvelle pièce au donjon et vous rencontrez un nouveau monstre. Il peut s’agir de la Plante d’ornement… ou du Dragon de plutonium ! Tuez-le ou déguerpissez, mais attention : les monstres aussi se déplacent, et ils en ont après vous !
Chaque pièce du donjon est régie par ses propres règles. Certaines vous sont favorables, d’autres pas, et d’autres encore dépendent de votre personnage. Si vous vous enfoncez dans les profondeurs du donjon, vous découvrirez peut-être une pièce conférant des bonus à votre Classe et à votre Race. Dans certaines salles, vous pouvez même passer des Marchés avantageux ! L’Hôpital, par exemple, est un bon moyen pour les munchkins de reprendre du poil de la bête. Et même si vous n’avez pas cette chance, vous pouvez fouiller partout en quête de quelques pièces !
Amassez les objets magiques et l’or pour faire de votre personnage une machine à tabasser, mais il n’y a qu’un Seul Vrai But : gagner des niveaux ! Atteignez le niveau 10 et tentez de vous en sortir vivant. Il vous faudra passer sur le corps du Boss du donjon, mais ça ne devrait pas vraiment vous inquiéter… Il est seulement de niveau 20, après tout…
Nombre de joueurs
2-6 joueurs
Age
à partir de 8 ans
Durée
15 minutes
Les Minions débarquent avec leur bonne bouille et leurs facéties ! Les enfants vont s'amuser des heures avec le célèbre jeu de carte de la bataille revisité sur le thème des Minions ! Les règles du Jeu de bataille Les Minions sont simples : le but est de récupérer toutes les cartes de ses adversaires en choisissant le critère le plus fort. Chaque carte possède plusieurs critères (force, intelligence, célébrité, taille, etc…). Tous les joueurs regardent la carte du dessus de leur paquet. Le joueur dont c’est le tour choisit le critère qui lui semble le plus fort et attaque ses adversaires. Le joueur qui a la plus forte valeur pour le critère choisi ramasse les cartes et les place sous sa pile. Celui qui gagne toutes les cartes est le vainqueur de la partie.
Nombre de joueurs
2-4 joueurs
Age
à partir de 10 ans
Durée
30-60 minutes
"La légende raconte que deux pierres inestimables sont enfouies dans les profondeurs de Takara, île récemment découverte par des explorateurs. Ces Pierres de Légende, une fois assemblées, offriraient la vie éternelle à leur détenteur. Attirés par ce mythe, mais aussi par les ressources et richesses dont Takara regorge, des aventuriers de tous horizons s’y précipitent avec leur attirail, dans l’espoir d’être les premiers à trouver les Pierres légendaires. "
But du jeu
Chaque joueur dirige une équipe d’aventuriers partant fouiller les galeries souterraines de Takara. Au gré des coups de pioches, ils découvriront richesses et trésors, affronteront des Monstres, et gagneront en expérience. Si un joueur parvient seul à assembler les deux Pierres de Légende, à lui la vie éternelle ; sinon est déclaré vainqueur le joueur ayant acquis le plus d’expérience.