








Aizen écrase Karakura ! Pendant ce temps, il se passe quelque chose d’anormal chez Gin, qui a suivi son chef après avoir vaincu Rangiku. Et enfin, ayant confronté "l’ultime Getsuga Tenshô", Ichigo revient et défie Aizen, qui continue son évolution ! Quel sera le destin de Karakura, de ses amis, de ses compagnons ? L’arc des Arrancar atteint son apogée !
Bleach est l'oeuvre d'un mangaka prometteur, Taito Kubo, et le dernier succès des Editions Shueisha. Manga d'action au rythme trépidant, au graphisme soigné et à l'intrigue palpitante, Bleach est la nouvelle bonne surprise du manga au pays du Soleil Levant.

Le plan farfelu de Natsu pour pousser Mistgun à apparaître en sauveur d'Edolas porte ses fruits. Nos amis peuvent alors se laisser emporter par l'Anima inverse qui renvoie tout ce qui est porteur de magie, objet comme êtres vivants, vers Earthland.
Natsu et ses compagnons peuvent alors retrouver la ville et la guilde ainsi que tous ses membres dont aucun ne garde le souvenir d'avoir été transformé en cristal lacrima. Mais ils ont également la surprise de découvrir qu'ils n'ont pas été les seuls à faire le voyage : les Exceeds et une membre de la guilde donnée pour morte deux ans auparavant sont également du voyage...

Ryô est enfin de retour. Après des années de disparition, il surgit des bas-fonds de la société et combat des boxeurs de seconde zone afin de sauver sa sœur. Mais c'est une rencontre déterminante avec un ancien ennemi qui lui redonne l'envie de monter sur des rings plus prestigieux.
Seulement les temps ont changé, les adversaires également et désormais la mode est au "Mixed Martial Art".
Ce tome 20 français contient les 4 chapitres légendaires qui ne furent pas publiés au Japon, quand la série a changé d'éditeur.

Shizuku et Miyabi se sont finalement rendus en Australie, sur la piste du 7e apôtre. Ils sont aidés par Nadia, mais le père de celle-ci est très hostile envers les Japonais. Pourtant, apprenant que son éco-village est menacé, il accepte l’aide de Shizuku

Suite à la disparition de Kaname, la société vampire a sombré dans le chaos. Tandis que les nobles sont à sa recherche, certaines créatures de la nuit se laissent aller à leurs pires instincts. Pour protéger les enfants humains, Yûki décide de collaborer avec la guilde et réussit à convaincre humains et vampires de la nécessité de rouvrir la Night Class de l’Académie Cross.
érie élue meilleur shojo de l'année 2009 au Japan Expo Awards

Devenu un cyborg-vampire au service du vatican, Charles J. Chrishunds vit une étrange relation avec Johnny, un vampire play-boy n’acceptant aucune autorité. Cherchant à mettre fin aux exactions meurtrières de leurs congénères, ils les affrontent à travers le monde. Mais de nombreuses questions les entourent et la complexité de leur relation les entraîne souvent dans une confrontation qui finit inévitablement dans le sang...

Sumio et les autres trouvent Jirô Matsurigi enfermé dans un incinérateur et sont confrontés à un dilemme : récupérer le mot de passe ou sauver leur compagnon. Le temps presse d'autant plus que Jirô est aux prises avec 'l'ombre' qui tente de le consumer. Mais alors que tout semble perdu, sa faculté se manifeste subitement ! Les lycéens réussiront-ils à déjouer la prédiction de Sumio en résolvant l'énigme sans sacrifier leur camarade ?
Les règles du E-Test
1- S’échapper en moins de 72 heures du bâtiment
2- Répondre aux énigmes afin de récupérer les 7 mots de passe
3- Se rendre sur le toit du bâtiment 3 et utiliser les mots pour évacuer le bâtiment
4 – Prendre garde à « l’ombre » qui rode dans les couloirs
5 – Utiliser ses pouvoirs, aucun être humain normal ne pourra s’enfuir
RÉCOMPENSE : Le vœu le plus cher de chaque personne réussissant à s’enfuir sera réalisé.

Le combat pour la défense de Bynonn-Ten atteint son point d'orgue...Les performances insoupçonnées de nouvelle armure que revêt le Delphing suffiront-elles à sauver la forteresse ? Et quelle sera l'issue du combat à mort engagé contre Bhorcys ? Pour le savoir, nul autre choix que de poursuivre, toujours plus avant dans le drame...
Spectaculaire chronique d'une guerre, voici le récit épique du cruel
destin de quatre jeunes gens tragiquement liés par l'amitié.

Dans les bas-fonds, la mort est votre plus fidèle compagne…
« La Cigale » part à la recherche d’un mystérieux tueur surnommé « Le briseur de nuques ». Mais son insouciance pourrait bien lui jouer des tours alors que sa route croise celle d’un groupe de dangereux assassins à la ponctualité redoutable. Son prochain rendez-vous est fixé… avec la mort.
Un thriller sombre et haletant qui relate des événements se déroulant avant la série Le Prince des Ténèbres. Vous y découvrirez le parcours initiatique de « La Cigale » ou comment un jeune homme en perdition va devenir un tueur à gages d’exception entre les mains de son mentor.
Waltz est une parfaite introduction à l’univers développé par Kôtarô Isaka, l’un des romanciers les plus populaires au Japon actuellement. Toujours épaulé par le trait affûté de Megumi Ôsuga, il vous invite à une danse macabre dans une ville où les tueurs se mènent une guerre sans merci.

C'est un gaffeur de première mais personne n'est plus passionné de Beyblades que Tyson Kinomiya. Avec la légendaire Dragoon, la beyblade aux mystérieux pouvoirs, il compte bien triompher de tous les adversaires prêts à en découdre avec lui.

Les frères Ryuto se méfient de Yu, pourtant elle aussi cherche à protéger Yui. Pour Shin et Oh, la jeune vampire est une concurrente à bien des niveaux, puisqu’en plus d’être proche de Yui, elle est aussi leur semblable...
C’est en mars que vous pourrez découvrir le premier tome de cette saga que son scénariste décrit comme étant “centrée sur l’amour, la haine et la résurrection”.
La saga de la princesse vampire commence en avril 1988, et le manga sera suivi d’OAV et d’un spin-off. Elle reprend en 1992 avec la publication de New Vampire Princess Miyu. Toujours très appréciée du public, la série est de nouveau adaptée à la télévision.
En 2010, Narumi Kakinouchi, character design de l’anime, a envie de poursuivre l’aventure. Avec la collaboration de son mari, Toshiki Hirano, elle reprend en main le destin de la jeune vampire.

Fon révèle à Jakees son passé et le meurtre de ses parents par des membres du marché noir. Opposés à la traite des clones, ils l’ont payé de leur vie, laissant le jeune homme sous la tutelle de Littenber. Mais alors qu’il tente de reprendre une vie normale, une voix intérieure lui rappelle son devoir de vengeance..

Rika a embrassé le meilleur ami de son copain !! La voilà maintenant avec un secret dont elle ne peut rien dire à Hajime…?! Pourtant, Arata n'est-il pas censé aimer Hajime ?! Alors pourquoi a-t-il fait ça…? Rika est bouleversée par ce baiser volé. Quant à Arata, est-il enfin décidé à passer à l'action…?!

Deuxième jour du grand tournoi du D D D. L’adversaire de Miu et de Ken-Ichi n’est autre que le mystérieux Garyû X, alias le Vieux Maître ! Comment vont-ils pouvoir réussir à vaincre l’être vivant réputé le plus fort de la Planète, d’autant que celui-ci n’est pas du tout enclin à leur faciliter la tâche ou même à les laisser gagner ?!
Ken-Ichi et Miu sortiront-ils vivants de ce deuxième jour de tournoi ?!

Après plusieurs mois d’absence, Kikuko Kaku effectue son grand retour sur le court. Déterminée à vaincre Choko Ryugasaki, rien ne semble pouvoir l’arrêter. Pourtant, l’horrible Choko lui tend un piège qui ramène Kiku dans l’enfer de la douleur (c’est une blessure qui l’avait tenue éloignée de la compétition pendant si longtemps). Parviendra-t-elle à surmonter la douleur afin de terrasser cette adversaire qu’elle hait ? Lisez et vous saurez !

Narumi s’est enfin déclaré à Momoka ! La jeune fille est folle de joie, même si elle est un peu déroutée car elle n’a aucune expérience en amour. En tout cas, elle va vite découvrir que ce n’est pas de tout repos, que les sentiments s’entretiennent et qu’il va falloir sortir les griffes pour garder son chéri ! Moa, en effet, n’a pas dit son dernier mot et il n’est pas facile de résister aux larmes de ce mannequin au visage d’ange.

Riko parvient enfin à trouver l’inspiration pour écrire sa ballade amoureuse et le lancement de la campagne de promotion de son groupe Mush & Co. approche. Blessé par les critiques de Takagi, Shinya se remet à la composition, mais l’ombre d’Aki plane toujours autour du projet et ce dernier a du mal à accepter d’être exclu du projet...

Une famille aimante, des amis précieux, des rires et des larmes... une vie on ne peut plus ordinaire. La vie de Madoka Kaname, une élève de quatrième comme les autres au collège de Mitakihara. Un jour, celle-ci fait une rencontre mystérieuse. Le fruit du hasard ou bien de la nécessité ? Madoka ne le sait pas encore. Mais cette rencontre va changer son destin à tout jamais et l’entraîner dans un monde nouveau où la magie règne !
Un grand succès de l’édition et de l’animation au Japon ! Chaque volume classé numéro 1 des ventes seinen à sa sortie !

Transporté sur une mystérieuse île déserte où il se retrouve obligé de participer à un jeu meurtrier au moyen de bombes de toutes sortes – les BIM –, Ryota Sakamoto décide de s’allier à Kiyoshi Taira pour tenter de s’évader. Ils rencontrent bien vite un nouveau participant en la personne d’une lycéenne qui transporte de nombreuses BIM et une grande quantité de nourriture. Lorsque cette jeune fille refuse de l’écouter et passe à l’attaque avec force BIM, Ryota se résout à riposter…
Une brutalité exacerbée, des personnages traqués par une mystérieuse meute d’animaux géants, “Btooom !”, l’impitoyable jeu de la mort, passe ici à la vitesse supérieure !!
Junya Inoue a été révélé en France par l’excellent Otogi Matsuri, chacun saluant en cette œuvre un coup de maître, oscillant entre shonen et seinen. Il récidive donc avec BTOOOM!, qualifié de magistralement efficace au Japon, tant ses qualités graphiques sont abouties et son scénario percutant.
Comme précédemment, dans BTOOOM!, l’auteur est prudent et avance en terrain connu : le pitch rappelle Battle Royale, ou plus récemment, Lost. Mais son traitement nerveux apporte rapidement beaucoup de rythme à son histoire et un déploiement scénaristique original.
Un brin de fan-service vient pimenter ça et là les volumes, pour le bonheur des fans de shônen.

Hinata a découvert l’emplacement de la clé qui permet d’activer le Grimoire des prophéties, tandis que Tsukimiya est parvenue à localiser l’ouvrage. Les deux sang-mêlé, qui ont à présent un stigmate commun, se retrouvent donc une fois de plus obligés de faire équipe…
Mais ils ne sont pas les seuls à s’intéresser à la précieuse relique divine : le grimoire semble être l’enjeu d’une bataille entre un mystérieux ange déchu et une créature céleste du nom de Tsuzuki, qui prétendent tous deux être l’élu, l’être destiné à devenir le prochain dieu de la création !
Trahisons, alliances contre-nature et combats dantesques, laissez-vous envoûter par les vampires manipulateurs de Bloody Cross !

Loups-garous, zombies et autres créatures de la nuit ont toujours inspiré la terreur aux humains. Staz est un vampire, un vrai caïd qui règne sans partage sur un des quartiers des enfers. Mais plutôt que de jouer au suceur de sang, il préfère squatter sa console et collectionner les mangas. C’est un véritable Otaku, fan de la culture nippone ! Alors quand une jeune japonaise égarée débarque sur son territoire, il n’a plus qu’une idée en tête : en faire la pièce maîtresse de sa collection !

Séparés en deux groupes, la progression de nos aventuriers sur le plateau Regal se complique. Entre des prédateurs ultradangereux sur lesquels l'intimidation de Toriko n'a aucun effet, un Mammouth Regal aussi haut qu'une montagne et les impitoyables GT Robots qui s'en mêlent, la chasse prend vite des proportions littéralement épiques ! Au point que l'intervention d'un certain Gourmet Hunter de légende tombe à point nommé.
Comme tout grand shônen d’aventure, le monde dans lequel évolue Toriko, le héros, ne connaît aucune limite. De la banquise frigorifique aux jungles sans fond, partout se terrent des monstres hallucinants, comme le Mammouth Royal dont la taille est comparable à celle des montagnes alentours. Même la flore défie l’entendement, à l’image de ces Pommes-Surprise qu’il faut faire sursauter le plus fort possible pour améliorer leur goût !
Pour trouver sa place dans un environnement pareil, il faut forcément des personnages hors du commun. Les Gourmet Hunters, ces chasseurs de saveurs sans peur, possèdent des capacités et des pouvoirs hors du commun, grâce à leurs gènes à l’origine mystérieuse ! Leur caractère attachant et leur humour n’ont d’égal que l’effarante inventivité dont ils font preuve pour se sortir de situations plus incroyables les unes que les autres.

Mi-ange, mi-vampire, la belle Tsukimiya est une morte en sursis, comme tous les sang-mêlé de son espèce. Elle le sait : la malédiction tatouée sur sa poitrine aura raison d’elle un jour ou l’autre. Pour survivre, il lui faut se procurer le Grimoire des prophéties, un ouvrage au pouvoir immense, seul remède à la douleur qui la ronge.
Le hic, c’est que Hinata, son seul allié dans cette quête, est aussi son pire ennemi. Sans lui, impossible de réussir, mais voilà… il souffre du même mal que la jeune femme ! Or nul ne sait si le grimoire peut sauver deux vies à la fois, et ni Tsukimiya ni Hinata ne sont prêts à partager ce fabuleux pouvoir…
Trahisons, alliances contre-nature et combats dantesques, laissez-vous envoûter par les vampires manipulateurs de Bloody Cross !

Profondément affecté par la mort de M. Mizaki, Reiji voit comme un soulagement l’arrivée de Natsuhi, une amie d’enfance de retour des États-Unis après six années d’absence.
D’un naturel enjoué, la pétillante demoiselle ne tarde pas, en effet, à égayer la maisonnée, faisant oublier à Reiji son sombre quotidien.
Mais le réconfort risque d’être de courte durée pour le jeune homme : de nou- veaux ennemis rôdent, prêts à tout... jusqu’à menacer la vie de son amie...

Une nouvelle élève qui a été renvoyée de la prestigieuse école Sainte-Catholia, arrive au lycée de Totsuka. Elle s’appelle Maria Kawai, elle est jolie mais possède un 6e sens qui l’amène à voir les véritables intentions des personnes qui l’entourent. Sa franchise lui attire des ennuis dans sa nouvelle classe et elle se fait martyriser par les élèves. Mais Maria n’est pas décidée à se laisser faire ! Et elle n’est pas seule…

Violence domestique, environnement social peu favorable, un oncle au chômage qui s’occupe de lui, Pun Pun évolue dans un monde qui est loin d’être facile.
Cette œuvre s’inscrit dans une veine avant-gardiste qui ne rejette cependant pas complètement les fondements du manga grand public.
Asano Inio poursuit son exploration réaliste du monde qui l’entoure, en s’affranchissant de certaines conventions graphiques.
En effet la première chose qui frappe le lecteur
de Bonne nuit Pun Pun, c’est la volonté d’Asano Inio de représenter son personnage principal (et les membres de sa famille) sous les traits très simples d’un être ressemblant vaguement à un oiseau.
Cette particularité est d’autant plus frappante que le reste du manga (personnages, décors) relève d’un réalisme quasi extrême. Cette liberté dans la façon de présenter les personnages tient au fait que la génération à laquelle appartient le mangaka (il est né en 1980) s’est affranchie de la plupart des conventions, parfois rigides, qui entouraient le manga.
Tout le talent d’Asano réside dans ce mélange subtil et détonnant entre ce qui est réel et ce qui ne l’est pas.

Cette édition collector publiée à l'occasion des 10 ans de la série rassemble en 8 volumes les tomes 1 à 27 ! Une édition limitée, publiée au format original japonais, 178 x 258 mm(le même format que le "Shonen jump") qui est accompagnée de nombreux goodies.

Alors que Heinz prie seul comme chaque jour, Apollon apparaît et lui propose un marché : s’il parvient à libérer Gamunedes, un humain emprisonné dans le Jardin de Zeus, il exaucera son voeu le plus cher. Heinz accepte et commence son périple en Olympie. Mais peut-on vraiment faire confiance à Apollon ? Après tout, c’est lui qui a enfermé Gamunedes...

Poséidon décide de jouer un tour à Apollon et se fait passer pour lui auprès des humains. Il leur demande de lui offrir en sacrifice une femme dont la beauté surpasserait celle d’Artémis, la propre soeur d’Apollon. Gamunedes saura-t-il s’en sortir dans le jeu des dieux ?
Que font les dieux lorsqu’ils s’ennuient ? À partir de cette question, AKI crée un univers mythologique et une histoire originale en deux tomes qui nous plonge dans les jeux quotidiens des divinités grecques.

La règle du jeu est simple : survivre ! La vie d'Ageha, lycéen, bascule le jour où il trouve une carte de téléphone « Psyren » ! Les détenteurs de cette carte sont propulsés dans un monde parallèle peuplé de monstres féroces. Ageha et ses amis vont devoir maîtriser leurs pouvoirs surnaturels pour espérer percer le mystère de Psyren !! La nouvelle bombe de Shueisha : un shonen mêlant action et suspense ! Par l'auteur de Miero Hito (7 tomes finis chez Panini).
Ce manga possède tous les bons ingrédients du shônen. On sent les influences cinématographiques et des jeux vidéo de T. Iwashiro. Psyren vous entraîne dans sa course et ne vous laissera pas le temps de souffler... Préparez-vous !

Kang Sinki est un jeune homme exemplaire. Il est beau, brillant et toutes les filles sont folles de lui. Mais il a un secret, que l'arrivée de Eom Seung-hee risque bien d'éventer. Car Seung-hee n'est pas une fille comme les autres.

Hime consacre son été au travail. Lors de l’enregistrement du CDBL elle a été si choquée par le réalisme de la voix de Senri, qu’elle ne peut plus du tout l’écouter. Elle en vient même à avoir des visions de Senri pendant ses séances de postsynchronisation. Puis arrive le jour de la réunion du lycée. Hime est en retard donc elle décide d’attendre la fin de la réunion dans une salle. Elle s’y endort, mais en ouvrant les yeux elle se retrouve face à face avec Senri.
Seiyuka est la nouvelle série phare de Maki Minami. On retrouve dans ce manga la bonne humeur caractéristique de Special A et le trait précis de l’auteur. Cette comédie sur le monde du doublage de dessin animé séduira à coup sûr les fans de mangas les plus exigeants.

Haru remporte son combat contre l’utilisateur de Misuzu. La blessure de Kazunari le pousse à révéler la nature de Mana au grand-père de son ami d'enfance. Suite à cette conversation avec son mentor et son maître, lui et Mana vont au siège de l’Aoikikan et reçoivent plus d’explications sur la nature du treizième arrondissement de Tokyo. Ils découvrent également les créatures qui peuplent la zone interdite. Mais tout cela ne réduit en rien leur motivation et c’est courageusement qu’ils se joignent à une équipe de l’Aoikikan pour aller explorer la zone détruite quelques années plutôt par la réapparition anarchique de Yamata.

Yûsei Fudô est un duelliste qui pratique le « Riding Duel », un combat de duel de monstre sur des motos appelées D-Wheel. Après être sorti vainqueur d’un duel, il rencontre un étrange adversaire. Ce duelliste ressemble à un monstre tiré d’une carte… C’est le début d’une grande aventure faite de duels et de rebondissements ! Le grand retour de YU-GI-OH ! Une version moderne pleine d’action!
Un dessin animé qui cartonne sur NT1 et Canal J

Tekhu est prêt à tout pour intégrer le club M.a.x.. Namu, elle, ne veut surtout pas en entendre parler. La somme d'un million de wons est en jeu pour les départager. Que le meilleur gagne ! L'instinct ou la stratégie ? La compétition promet d'être âpre !

Cette histoire se déroule dans le paysage médiéval de la Corée à l’époque des trois royaumes. Trois armes divines donnant un pouvoir infini sont cachées dans deux royaumes coréens et au Japon. Lorsque le roi de l’un de ces royaumes décide de voler les deux autres, une guerre commence. La reine japonaise confie l’épée divine au jeune Yung qui devra se servir de ses pouvoirs pour survivre. Ainsi démarre la légende du Roi Muryong.
Combats entre héros dans un paysage médiéval coréen. Ryu Geum Chul nous montre ici à quel point son niveau en dessin est séduisant.

Cette histoire se déroule dans le paysage médiéval de la Corée à l’époque des trois royaumes. Trois armes divines donnant un pouvoir infini sont cachées dans deux royaumes coréens et au Japon. Lorsque le roi de l’un de ces royaumes décide de voler les deux autres, une guerre commence. La reine japonaise confie l’épée divine au jeune Yung qui devra se servir de ses pouvoirs pour survivre. Ainsi démarre la légende du Roi Muryong.
Cette fiction est tirée d’une véritable légende. On y apprend le contexte historique des trois royaumes, ainsi que l’histoire de leur plus grand roi.
Combats entre héros dans un paysage médiéval coréen. Ryu Geum Chul nous montre ici à quel point son niveau en dessin est séduisant.
Cette fiction est tirée d’une véritable légende. On y apprend le contexte historique des trois royaumes, ainsi que l’histoire de leur plus grand roi.

Ninako est une jeune fille fraîche et naïve qui ne s'intéressait pas aux garçons... Jusqu'au jour où elle fait la connaissance de Ren, l'idole de l'école ! Mais, alors que ses sentiments s'éveillent, Daiki, l'ami d'enfance de Ninako, lui fait sa déclaration ! Les malentendus s'enchaînent... La jeune fille devra faire un choix, et risquer de perdre son meilleur ami. Un Shojo 100% addictif Une histoire sentimentale prenante. Apprendre ce qu'est l'amour est plus douloureux qu'on ne l'imagine.

Kôichi Minamoto et les Children œuvrent chaque jour pour le maintien de la paix et de l'amitié entre les Espers et les Normaux. Cette fois-ci, ils vont devoir faire face à Kyôsuke Hyôbu, le pire criminel aux super-pouvoirs que l'histoire ait jamais connu !! Cet homme est-il le détonateur qui déclenchera bientôt la grande guerre qui opposera les Normaux aux Espers ?!

Majordome pour le meilleur et surtout pour le pire !
Mlle Nagi a l'impression que Hayate est en train de se désintéresser d'elle. Elle est blessée au plus profond de son cœur et voudrait partir loin, très loin.
Que diriez-vous d'embarquer à bord d'un vaisseau spatial ?