Plus que quelques jours avant l'exécution de Pierre Verne... Jules et Arthur embarquent à bord du vaisseau qu'ils ont imaginé avec l'aide de Nikola Tesla pour accéder au Monde à l'envers : le Nautilus. Ensemble, seront-ils à la hauteur du génie de Lewis Carroll ?
Réussiront-ils à passer de l'autre côté du miroir et, si oui... sortiront-ils indemnes de cette expédition ?
Dans un futur proche, les jouets ont été doté d'une intelligence artificielle.
Mais les choses ne se passent pas comme prévu...
Les jouets se révoltent.
La guerre entre les humains et les jouets s'engage...
Quelques années plus tard, les jouets ont gagné la partie.
Ils ne gardent les enfants humains que pour "élever" les jouets fraîchement sortis des chaines de montage.
Car la guerre n'est pas finie...
Les jouets se combattent entre anciennes marques. Le combat est permanent.
La quête s'annonce pleine de sueur, de larmes et de sang...
Au grand jeu du roi de trèfle, la stratégie est reine. Une dure leçon qu'Alice va devoir assimiler au plus vite s'il veut découvrir enfin l'envers du décor de Borderland.
Face à l'assaut de l'équipe du Roi de trèfle, Alice et ses compagnons prennent une leçon de stratégie... et se retrouvent vite avec 12 000 points de retard et moins d'une demi-heure de jeu. Il serait temps pour chacun de se réveiller et de répliquer! Mieux qu'un simple réveil, c'est un véritable éveil qui attend pour sa part Heiya, dans un épisode spécial brûlant, au cœur d'un stade en pleine dislocation.
À l'orée des années 90, le décès du mystérieux homme à la tête de l'empire Culkin Enterprises marque le début de nombreux changements pour tous les personnages qui sont dans le sillage de la chauve-souris, à commencer par Kevin Goodman. Alors que le jeune dessinateur pensait avoir réussi à juguler la catastrophe en modifiant l'histoire de Kurusu, Billy surgit pour l'avertir que la Terre court toujours un danger qui semble plus inexorable que jamais.
Le docteur Stylish attaque le repaire du Night Raid et va mettre Tatsumi et ses compagnons en difficulté. Bien évidemment, ces derniers ne se laisseront pas faire et de violents combats vont éclater. De nouveaux personnages vont également entrer en scène.
La liste des victimes du Roi continue à s'allonger : la police démontre une fois de plus son impuissance lorsque Kazunari se voit ordonner de désigner un villageois qui sera condamné à la décapitation ! Tirée au sort, Hisako Nakamura meurt sur-le-champ devant l'ensemble du village...
Tandis que les habitants terrifiés commencent à perdre espoir, l'impitoyable jeu reprend de plus belle avec l'arrivée d'une cinquième lettre interdisant de commettre un 'acte inutile'. Quand Kazunari comprend que dire du mal du Roi, c'est signer son arrêt de mort, il est déjà trop tard : il ne reste que 12 personnes encore en vie à Yonaki... Et le cauchemar n'est pas terminé, car un sixième ordre tombe !
Le nouvel enfer quotidien d'Isao, enfermé dans le corps de la belle Marie, continue ! Car entre les potins dans les vestiaires, les sorties karaoké et les garçons qui lui tournent autour, il aura bien du mal à se concentrer sur son principal objectif : retrouver l'esprit de Marie ! Heureusement, il pourra désormais compter sur l'aide de Yôri, la lycéenne studieuse qui semble en savoir plus qu'elle n'en dit.
Leur enquête les amènera dans des lieux surprenants, y compris les rayons pornos des librairies mangas d'occasion…
Désormais surentraîné et maître de sa prodigieuse force, le jeune frère du clan des égouts est fin prêt à affronter Ryô. Il est temps pour lui de curer les égouts ! Pendant ce temps, Ryô doit faire face aux fantômes de ceux qu'il a autrefois affrontés. Va-t-il finir par les rejoindre ? Une seule solution pour lui afin d'éviter cela : se rendre de nouveau aux portes de la mort !
Suite des péripéties du cyborg féminin. Le creuset des savoirs se forme mais la perte de contrôle et de raison approche.
Fabius parvient à attirer Hannibal près de Capoue, dans la plaine de Campanie, où les troupes romaines l'attendent de pied ferme. Hélas, son plan est réduit à néant lorsque son maître de cavalerie, lassé par sa stratégie d'usure, contrevient à ses ordres : grâce à une nouvelle ruse, les Carthaginois réussissent à briser l'encerclement romain. Le dictateur perd donc la confiance du sénat et voit ses pouvoirs transférés à Minucius, qui contre toute attente vient de l'emporter sur un détachement ennemi ! Enivré par sa victoire, le guerrier se lance à la poursuite d'Hannibal à la tête de deux légions, mais se retrouve bien vite en difficulté… Et si tout cela faisait partie du plan du monstre de Carthage ? Bravoure, complots et stratégie… Plongez au coeur des batailles qui opposèrent les légendaires Hannibal et Scipion !