Terraforming Mars: Hellas & Elysium, la première extension de Terraforming Mars, est un nouveau plateau avec 2 côtés qui représentent 2 nouveaux territoires de la planète Mars.
"Hellas" comprend le pôle Sud martien ainsi que le gigantesque cratère Hellas (7 hexagones dans le jeu) devenu un énorme lac.
"Elysium" se trouve au côté opposé de l'équateur, dans le Nord. On y trouvera le mont Olympe, le plus haut sommet du système solaire, ainsi que de nombreuses ressources minérales.
Chacune de ces cartes apportera de nouveaux objectifs, de nouvelles récompenses et de nouveaux bonus de placement.
Nombre de joueurs
2 - 4 joueurs
Age
à partir de 8 ans
Durée
30 minutes
Initiez-vous aux arts martiaux dans le meilleur des camps d’entraînement !
Apprenez des figures et déjouez les défis du parcours de Ninja Camp afin de surpasser les autres élèves et avoir l’honneur de suivre Sensei Saru !
Qui tirera le mieux parti de ses enseignements ?
Contenu :
Nombre de joueurs
3 - 6 joueurs
Age
à partir de 12 ans
Durée
30-60 minutes
Soyez malins, dessinez moins !
Une règle : dessinez avec uniquement des trait droits et des ronds.
Pas besoin d’être un artiste !
Une astuce : celui qui trace le moins d’éléments montre son dessin en premier !
Prendre des risques peut payer !
Nombre de joueurs
2 - 5 joueurs
Age
à partir de 8 ans
Durée
30-60 minutes
Nombre de joueurs
2 - 5 joueurs
Age
à partir de 8 ans
Durée
30-60 minutes
Nombre de joueurs
2 - 5 joueurs
Age
à partir de 8 ans
Durée
30-60 minutes
Nombre de joueurs
2 - 5 joueurs
Age
à partir de 8 ans
Durée
30-60 minutes
Nombre de joueurs
2 - 5 joueurs
Age
à partir de 8 ans
Durée
30-60 minutes
Nombre de joueurs
2 - 3 joueurs
Age
à partir de 14 ans
Durée
30 minutes
Le Roi de Westeros vient tout juste d’annoncer son intention de nommer une nouvelle Main du Roi ! Varys s’immisce parmi les nobles, murmure des noms et obtient des appuis.
Mais obtiendra-t-il plus de soutien pour vous ou pour vos adversaires ?
Dans ce jeu d’intrigue, deux à quatre joueurs se disputent des cartes Personnage pour obtenir des blasons : celui qui en obtient le plus l’emporte !
Réussirez-vous à gagner le titre de Main du Roi ?
Contenu :
Nombre de joueurs
2 joueurs
Age
à partir de 8 ans
Durée
30 minutes
Soyez le premier à manger 5 poissons adverses quelle que soit leur taille (petit, moyen, gros).
Un poisson peut manger un autre poisson de même taille ou de taille inférieure.
Pour grossir, un poisson doit manger du Plancton.
Chaque poisson a des caractéristiques spécifiques, à vous de bien les utiliser !
Nombre de joueurs
2 - 6 joueurs
Age
à partir de 8 ans
Durée
30-60 minutes
La concurrence n’est pas moins féroce chez les fourmis que chez les hommes !
Qui mobilisera la plus grande armée ? Engrangera les plus grosses réserves de ressources ?
Collecte et construction de territoire sont les maître-mots de ce jeu, où chacun doit faire croître sa colonie de fourmis, recrutant des spécialistes noires et des guerrières rouges, et accumulant de la nourriture.
Planifiez sagement, car une seule de ces fourmilières pourra dominer le petit monde souterrain !
Nombre de joueurs
2 joueurs
Age
à partir de 7 ans
Durée
30 minutes
Les jeunes Diplodocus (Diplos) sont friands des délicieuses feuilles que l’on peut trouver dans les prairies avoisinantes.
Pour l’emporter, votre équipe de Diplos devra réussir à manger plus de feuilles que l’équipe adverse... à moins que vous ne choisissiez de faire appel aux féroces T.Rex pour éliminer tous les Dinos adverses de la prairie !
Communiquez en toute sécurité !
Rejoignez les plus grandes équipes d'encrypteurs de la planète.
Votre mission : transmettre des codes secrets à vos coéquipiers sans que vos adversaires ne puissent les intercepter.
Pour ce faire, vous formulerez 3 indices qui s’appuient sur vos 4 mots secrets. Si vos mots secrets sont : 1- Noir, 2- Libellule, 3- Cocktail, 4- Sombrero et que vous devez faire deviner le code 4-3-2, vous pourriez donner les indices « Mexique », « Soirée entre amis » et « Insecte ». Trop facile ? Attention, vos adversaires notent tous vos indices… Si plus tard vous employez « Amigos » pour faire deviner 4, ils risquent de le relier à Mexique et intercepter votre #4.
Deux interceptions de codes vous procurent la victoire. Deux malentendus (communications échouées avec votre équipe) et vous perdez.
Points forts :
- fortement addictif
- forte interaction entre les équipes
- Sortie internationale dans une dizaine de pays.
Les haches et la bière ne suffisent plus ? Il est temps d'insuffler un peu de magie chez les Vikings. It's kind Of magic est une nouvelle extension au célèbre jeu de cartes Vikings Gone Wild qui apporte son lot de nouveautés.
Il y a d'abord un nouveau type de cartes : Les cartes Sorts. Ces cartes au pouvoir particuliers, vous permettrons d'user de la magie durant vos batailles. Mais attention car à n'importe quel moment vos sorts pourront être annulé par d'autres joueurs.
L'extension apporte également de nouvelles mécaniques :
Vikings Gone Wild Ragnarök est une extension pour le célèbre jeu de cartes Vikings Gone Wild.
Hel a déchaînée les enfer sur le Valhalla et sur terre. Les dieux sont occupés à se battre entre, et les chefs de clans ont décidés de s'unir pour repousser l'armée des morts.
Arriverez vous à repousser le Ragnarök ? Ou subirez vous les flammes des enfers ?
Cette extension vous propose de prendre les armes à travers un nouveau mode solo et un nouveau mode coopératif pour vaincre l'armée de Hel.
Nécessite le jeu de base.