Nombre de joueurs
2-4 joueurs
Age
à partir de 12 ans
Durée
30-60 minutes
Dissipez les brumes, exploitez puis convoyez les ressources nécessaires vers des chantiers afin d’être récompensés par les villageois locaux. Coopérez ponctuellement avec les autres joueurs pour ouvrir des chemins et partager les denrées mais ne perdez pas de vue vos objectifs.
Qui aura sa statue érigée en son honneur à Nebula ?
Nombre de joueurs
2-4 joueurs
Age
à partir de 8 ans
Durée
20 minutes
Trafic de bonbons et suspicion
Vous voilà dans la peau de petits contrebandiers ! Votre fonds de commerce : les bonbons !!! Défendez votre friandise coûte que coûte, faites lui prendre de la valeur et devenez ainsi le plus riche. Mais soyez discret car si les autres joueurs découvrent quel bonbon vous défendez, vous êtes éliminé !
Principe du jeu :
Chaque joueur reçoit secrètement une carte Identité lui indiquant son bonbon pour la partie.
Au fil des tours, les joueurs vont faire fluctuer la valeur de chaque friandise et tenter de faire monter la cote de leur bonbon sans éveiller les soupçons de leurs adversaires.
Nombre de joueurs
2-4 joueurs
Age
à partir de 12 ans
Durée
60 minutes
Krosmaster Arena : Le Krosmoz entre vos mains !
Vous pouvez devenir le Maître du Krosmoz, en restant assis autour d’une simple table ! Découvrez le jeu de plateau Krosmaster Arena et affinez vos stratégies pour confisquer, un à un, les GG de votre adversaire. Chaque partie est prévue pour durer moins d’une heure, mais peut donner lieu à des affrontements épiques… Donnez le meilleur de vous-même et de vos figurines pour que votre stratégie soit payante !
Nombre de joueurs
2-4 joueurs
Age
à partir de 14 ans
Durée
60-120 minutes
Après Asylum et The Marcy Case, une nouvelle mission attend les agents de la T.I.M.E !
Un scénario médiéval-fantastique pour le jeu T.I.M.E Stories.
A.T. 7553. Le Moyen-Âge n’est plus ce qu’il était...
Explorez une autre réalité où la magie a tout changé.
Nécessite le jeu de base T.I.M.E Stories.
Nombre de joueurs
2-4 joueurs
Age
à partir de 6 ans
Durée
20 minutes
Hop la bille. Le but du jeu ? Avoir dans notre camp les billes nécessaires pour valider les combinaisons de nos cartes. Comment ? En faisant des pichenettes ! Il va falloir être à la fois stratégique et habile pour gagner les bonnes billes des adversaires en les touchant
Nombre de joueurs
2-4 joueurs
Age
à partir de 10 ans
Durée
60 minutes
Savez-vous, qu avant d'être ces élegants petits bonshommes en bois qui servent fidèlement la cité de Carcassonneet plein d'autres perles ludiques, les Meeples étaient les véhicules de combat des 4 royaumes de Liliput ? Incarnez un des leaders des 4 royaumes et reconstituez ( à taille réelle) les terribles batailles que l'histoire retiendra sous le nom de Meeple War !
Devellopez votre cité, construisez des armées, explorer. Conquerez des territoires prestigieux , détruisez les bâtiments des cités adverses pour vous couvrir de renomée !
Meeple War est un jeu de conquête et de stratégie pour toute la famille.
Nombre de joueurs
2 joueurs
Age
à partir de 10 ans
Durée
60 minutes
Un jeu pour deux joueurs de type abstrait. C'est-à-dire que l’on ne vous raconte pas d’histoires de trolls, de conquêtes avec des héros militaires, des trucs à base d’entreprises pétrolières ou gestion de construction de ligne de chemin de fer au XIXe. Non. C’est abstrait quoi. Des cases sur un tablier et des pièces qui se déplacent. Remarquez que l’on pourrait raconter une histoire. Oui. Mais là non.
Donc, "Kamisado" est un vrai jeu de déplacement abstrait. Simple. Limpide. Vous avez des pièces de couleurs sur un tablier lui aussi coloré. La règle de base, la simple, est la suivante : à son tour un joueur bouge une pièce, en ligne droite, du nombre de case qu’il veut. Le truc, c’est que l’on bouge une pièce dont la couleur est celle de la case où la dernière pièce bougée s’est arrêtée. Est déclaré « Grand Vainqueur » le premier joueur à amener une de ses pièces sur la ligne adverse, celle en face quoi. Simple et zéro hasard. Si vous perdez, c’est que votre déplacement précédent n’était pas celui qu’il fallait faire. Et oui…
Bon, ça, c’est la version simple. Le jeu est livré avec des règles annexes pour proposer des niveaux différents de difficulté.
Nombre de joueurs
2-6 joueurs
Age
à partir de 13 ans
Durée
60 minutes
Vous étiez jeune lorsque vous avez découvert la vérité sur votre monde. Vous aviez toujours considéré votre société comme une utopie – le mot « dystopie » ne faisant même pas parti de votre vocabulaire. Ou même de votre dictionnaire. Quand vous avez appris la vérité, vous deviez faire un choix : fuir ou rester pour laisser votre empreinte sur le monde.
Vous avez choisi de rester.
C’était il y a bien des années. Maintenant, vous vous demandez si vous avez fait le bon choix. Mais il est trop tard pour faire demi-tour. Vous êtes sur le point de frapper un grand coup, de ravire le pouvoir à vos oppresseurs. Deux ouvriers ont déjà rejoint votre cause et d’autres suivront. Grâce à la solidité de vos allégeances envers les diverses factions, vous avez recruté des experts qui peuvent vous aider dans votre grand projet. Vous êtes prêt à passer à la prochaine étape.
Qu’êtes-vous prêt à sacrifier pour rendre le futur meilleur que le passé ?
Euphoria est un jeu de placement d’ouvriers dans lequel ces derniers sont représentés par des dés. Le nombre sur chaque dé représente la lucidité de cet ouvrier. Elle sera comparée à celle des ouvriers des autres joueurs tout au long de la partie. Plus vous envoyez vos ouvriers à travers la ville, plus vous en recrutez et plus ils en apprennent sur leur société pervertie. S’ils en apprennent trop, ils pourraient déserter votre cause.
Vous disposez également de spécialistes d’exception : un
qui vous a déjà prêté allégeance, et un qui doit encore être convaincu.Vous pouvez inspirer ce spécialiste et vaincre ses réticences en atteignant certain points clés dans le jeu... ou en laissant les autres joueurs les atteindre pour vous.
Votre chemin vers la victoire se fera à la sueur de vos ouvriers et dépendra de la solidité de vos allégeances et des tunnels que vous creuserez pour infiltrer les autres régions du monde. L’objectif est de faire main basse sur ces territoires.Vous accomplissez ceci en construisant des marchés qui imposent de sévères restrictions personnelles aux autres joueurs, changeant ainsi le visage du jeu et ouvrant de nouvelles voies vers la victoire.Vous pouvez aussi vous concentrer sur l’obtention d’artefacts de l’ancien monde, des objets de divertissement qui se font extrêmement rares dans cette société utilitariste. L’élite dystopienne convoite ces artefacts – surtout en paire identique – et elle est prête à vous octroyer de larges concessions en échange.
Nombre de joueurs
2 et 4 joueurs
Age
à partir de 8 ans
Durée
30 minutes
Au commencement, lorsque les Dieux décidèrent de donner la Terre aux Hommes pour vivre au Royaume des Cieux, ils firent construire le Temple des Nuages abritant la Pierre d’Équilibre, symbole de la frontière entre ces deux mondes.
Pour que les Cieux resplendissent de leur lumière et que la Terre soit luxuriante, les Dieux ouvrirent l’accès du Temple afin de permettre aux Hommes les plus talentueux de devenir Kumo Hogosha, Gardiens des Nuages.
C’est ainsi que depuis des siècles, de valeureux combattants – les Kumotoris – s’affrontent sur l’Arène Rotative des Quatre Vents où trône la célèbre Pierre d’Équilibre.
De prestigieux tournois sont organisés tous les ans durant lesquels seul le vainqueur est élevé au rang de Kumo Hogosha, véritable demi-Dieu parmi les Hommes.
Les prétendants au titre s’affrontent en duel dans une épreuve mêlant force et stratégie afin de démontrer leur grande maîtrise des différentes techniques de combat.
C’est aujourd’hui à votre tour d’écrire la légende et de vous confronter à ces combattants légendaires. Grimpez sur l’Arène Rotative, maîtrisez l’environnement en perpétuel mouvement, et déplacez la Pierre d’Équilibre dans le camp de votre adversaire pour devenir un Kumo Hogosha !